Avada Kedavra
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draco dormiens nunquam titilándus

Un suave escalofrió me recorre la nuca. Noto el sudor en las manos. Hace mucho que lo espero, pero jamas lo hubiera imaginado así. Este es mi momento, mi historia esta a punto de comenzar. Algo me dice que algo importante va a pasar, pero, ¿el que?















































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Mensaje por Euphoria D. Gryffindor* Jue Mar 22, 2012 7:20 am

Antes del primer...

Duelos,


En el duelo, cada participante tiene derecho a una acción de ataque y otra de defensa. Las acciones serán realizadas con un dado.
Hay que Intentar explicar detalladamente cada acción, ya que será más fácil para el otro personaje responder de manera acorde.
Evitar dejar abandonado los temas de enfrentamientos porque las acciones y resultados son importantes para la historia del personaje.
Como en todo rol del combate, cualquier personaje puede morir si se utilizan Maldiciones Imperdonables (Solo magos expertos) u otros hechizos poderosos. Pero claro, SIEMPRE, antes de que algun PJ muera, antes hay que hablarlo con el Staff.

Si tienes alguna duda, manda un MP a algún miembro de la Administración.

Fases,


Cuando dicho duelo empiece, habrá que tirar un dado para saber quien comenzará con el enfrentamiento y tenga, de dicha forma, algo más de ventaja sobre el contrincante. Quien saque el número más alto comenzará, en caso de empate, comienza el que abrió post. (Dado: Comienzo)

El que comienza el combate realiza su ataque, describiendo el efecto y todo aquello pertinente para la comprensión del mismo y tira el dado correspondiente. (Dado: Hechizo Atacante)

El otro personaje tira los dados de defensa. (Dado: Hechizo protector) Si dicho dado supera la tirada del atacante, entonces bloquea el hechizo. Si no la supera, recibe el hechizo y el correspondiente efecto. En caso de empate, gana la tirada de defensa.

Se acaba el duelo cuando no se pueda luchar más por pérdida de la varita,muerte, etc.

Aclaraciones,


Los hechizos permitidos serás adecuados a la edad, curso y experiencia del personaje.
A los alumnos no se les permite realizar Maldiciones Imperdonables; los adultos no tienen limitaciones, salvo matar sin el conocimiento del otro combatiente y del staff.

Solo se puede lanzar un hechizo en cada turno por cada participante con el que pelean, es decir, dos personajes, dos dados para cada hechizo a rea lizar.
Hay que respetar los turnos.
Para revertir hechizos que dejan al oponente neutralizado, se necesitaría que otro usuario termine con el efecto de dichos hechizos.
Ante todo, realismo a la hora de atacar y recibir ataques, si te cortas, sangras. Ni más ni menos.
Los dados no aparecen con "Respuesta Rapida", tienen que ir a "Previsualizar" o "Contestar".

Avada Kedavra, leer...!

Euphoria D. Gryffindor*
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